2011年6月10日 (金)

調整について。

 公式ブログなどで、すでにいろいろと情報が出ていますが、簡単にゲームの調整について。

 スピエンを始めとする攻撃速度の調整は仕方がないかなと。これで大?きな打撃を受けるのは多pcを憑依させているタンクプレイヤーではないでしょうか。これが修正されたからと言って前衛が終了するような打撃になるとは思えません。攻撃速度に限らず、憑依中の支援スキルの在り方を見直さないといけない時期には来ているのではないかと思いますね。中身から使える強いスキルが多いように感じます。

 防御関係の調整は大いに興味がありますね。
 現状では、高レベルになってしまうと防具の意味があまりないですから、その辺が重要になってくるのかな……?

 とにかく、攻撃力や防御関係の調整をするなら、モンスターの調整もしてほしいものですね

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2011年6月 6日 (月)

3次職のレベル上げ。

 2次職の3倍のテーブルになっているらしいですが、フォースマスターのレベル上げには特に不都合を感じません。スキル「フォースマスター」によってかなりの火力を出せることが大きく、光の塔やインスタンスなどで範囲スキルを存分に使うことができれば、効率的な狩りができます。昔、中立島でRSを使ってちまちまやっていたのにな……。

 職業によってはそうでないこともあるかもしれませんが、3次職はやっぱり強いです。でも、皿の強さは敵を火力で圧倒することではないように思うので、他にできることもあるかもと言うことは忘れないようにしたいですね。
 
 6月の下旬にはもうキャップ開放があるらしいですが、早いですねぇ。

 
 

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2011年5月30日 (月)

転生しました。

 左にあるキャラのレベルはちょこちょこと更新していたのですが、記事はさっぱり書いていませんでした。
 ECOのSNSの方は書いているのですが、どうもこっちがおろそかになってしまったようです。

 さて、はじめは106で転生しようとしていた皿ですが、3次のキャップも低いしまだいいだろうと転生はしないままでした。3次のキャップの開放があり、EX羽の取れる108になったことから思い切って転生することに。
 最大の難関は転生イベントである武神との戦闘。レネットさんは難敵で2回ほどあっさり負けてしまいました。
 wikiを見ていろいろ考えては見たのですが、やはり自分の扱いなれたスキル・ステでないといけないなと開き直り、3回目に勝利。回復剤も使わないし、念のために買っておいたよみがえーるも使わずにすみました。

 wikiは参考にはなりますが、長くそのキャラを使っていた人なんかは自分のスタイルを貫くのもいいかもしれませんね。現在のレベルキャップは80/35なので、カンストさせないよう調整しながらレベリングの予定です。

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2011年4月 1日 (金)

地震の影響。

 震災の影響でECOも大型アップデートが延期になりました。
 それ自体はぜんぜん仕方なく、計画停電とかいろいろあったのに大きな中断もなくゲームが続いていることに驚いていたりもします。
 私自身は西日本在住なので生活には大きな支障はない……といいたかったところなのですが、仕事の方が長期の休みになってしまうなど影響が出ているのが現状です。良くも悪しくもみんなどこかで繋がっているのかなと言う感じがして、今回の震災の影響の大きさを改めて認識してしまいます。
 最近、「頑張る」と言う言葉がよく使われますが、そんな簡単な言葉だけでは済まされないのが被災地の現状なのでしょう。目の前にある事実を見つめ必要なことを確実にこなしていく――それは自分ひとりの力だけで出来るものではないでしょう。
 思いを伝え届けること。いまこそ人の繋がりとかその強さが必要なのかもしれませんね。

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2011年2月 8日 (火)

ECO近況。

 仕事で忙しかったのもあって、ブログが放置になってしまいました。
 ECO内では、エンシャントアークのキャプチャー追加などのアップデートがありましたが、いまいちいく気にもなれず、ノーザンDDで氷石集めをしてクエ消化をしていました。

 そのおかげもあってか、2垢目のキャラが全員Lv100を超えることが出来たので、手加減エミルを消化していないキャラをお友達と共に消化させました。転生はまだまだ先ですけど、転生条件なので早めに消化しておこうかなと思ったのもあります。ついでに99武器も作成したりしましたが、ランダム要素の見事敗北です。
 まだお金は「よそもの」さんがいてくれるから助かるんですけどね~。

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2011年1月 5日 (水)

攻撃は最大の防御?

 PTでの役割分担はとても大切なことだと思います。

 皿のお仕事はなんだろうなと考えたとき、やはり攻撃よりも守りとなるでしょうか。
 狩場や敵、PT構成によって、自分が何をしたらPTにとってメリットとなるのかなと言うことになるのでしょうけど、うちの皿がメインとしているDDサウスやイーストについて言えば、攻撃スキルを使っていないことが多いというのが現状です。巫女さんや属性剣を持ったF系がいれば皿の火力などたいしたことはないからです。
 いくらDEXを上げようとも、詠唱中に敵が倒されているなんてこともあります。ならどうするか?

①ディバインバリアを中心とした防御
②ディビリテイト・クラッターを使用してPT全体とした非ダメの軽減と火力UP
③戦場を作る(壁を利用や設置の妨害)

 この3点に気を使っています。
 敵を倒すのではなく、他のメンバーにいかに効率よく倒してもらうか? そんなことを考えていたりします。②はちゃんと敵に入ったか分かりずらいスキルなので残念ですが、BOSS戦だけでなく積極的に使いたいスキルですね。

 皿の火力のなさを嘆く人がたまにいます。火力がないというなら巫女さんでもやってください。
 皿にしか出来ないことはたくさんあるのです。レベルが上がれば上がるほど、狩場が厳しくなればなるほど、PTに十分貢献できる職だと思います。
 そして、自信を持った動きをしていればPTから自分が抜けたときに、
「あれ、さっきよりもなんか混戦になるなぁ……」
 なんて他のメンバーから思ってもらえるかもしれませんね。

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2011年1月 2日 (日)

設置スキルを考える。

 メイン皿の最近の狩場はDDサウスもしくはDDイーストとなっています。
 もちろんPTで行くことが殆どなのですが、他のSUと一緒になったときに気を使うのが設置スキル。

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 皿の攻撃魔法での設置スキルは「ラストインクエスト」ですが、巫女さんがLFやITを使う場面では威力的に劣る関係で使用を控えることが殆どになります。
 お気に入りのスキルなんですがね……とても残念。

 でも、DDイーストになるとポイズンマーシュという固定ダメージのスキルを使ってくる敵もいて、設置を妨害しなければPTメンバーが固まっていたりすると一気に全滅と言うことにもなったりします。
 もちろん、巫女さんなどがいて設置を任せられる状況であればいいのですが、ちょっとまずいなという場面では遠慮せずにラストインクエストか、

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 インビシブルブレイクを使うことにしています。
 急を要するときは、その範囲の広さと詠唱の速さからブレイクを使うことが多いです。
 もちろん、こちらの設置スキルも撃てなくなるので諸刃な面もありますが、生存は何よりも優先と考えています。

 PTメンバーの使うスキルとみんなの動きを見つつ、迷惑にならないように自分のお仕事ですね。
 さて、皿のお仕事とは?
 それはまた次に。


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